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作品:在首尔的日子 | 作者:渣飞

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    “可用的人还是太少啊!”

    这几天的忙碌中,陈俊经常把这句话挂在嘴边。www.biquge001.comn∈頂n∈点n∈小n∈说,

    怎么说呢,这一次s.j的扩大,令陈俊恍然有几个月以前那种,‘反正已经一无所有了,不如搏一把大的’的感觉。

    当然,此时的他肯定不是那时候的一无所有,但是此时的工作量和工作难度,竟也与那时相差仿佛。

    按照常理来说,不能把鸡蛋放在一个篮子里可以算得上是常识。可是很多时候,先天条件不足自然会受到多方面掣肘,很多东西也因为现实条件无法实施,想要搏一把的人,只能压上赌注,一条道走到黑。

    陈俊这时候也是差不多的情况,s.j在名气、人脉、渠道、资金等等可以说是没有不缺乏的。偏偏此时又一改之前预定的缓慢而扎实,一步一个脚印发展的计划,开始跑步前进。如果不是有外挂在手,这种突兀的跃进式发展简直就是疯子才会做出的决定。

    没有经过市场检验的产品支撑,也缺乏足够的资本与渠道,连个成熟的游戏制作团队都挖不到等等。从理论上讲,s.j大约也会和无数匆匆忙忙,只看到光鲜的收益就敢入行的小公司一样,前景堪忧。

    这一行里固然大多数成功者都是靠着名不见经传的团队开创的基业,但是死的更多。一将功成万骨枯,不外如是。而那些以营利为目的的小公司就更多了,能捞上一笔又一笔快钱的固然不少。赔掉底的却也远多于可以凭着粗制滥造的游戏挣一笔的。

    好在陈俊虽然再一次把所有鸡蛋彻底扔到了一个篮子里,但是他还有那么一只会下蛋的鸡留在手里。所以再怎么输,也不过是把目前的本钱陪个精光。不过这不妨碍一心扑在工作上的他加速了手头的游戏制作。

    加班加点的制定细节。凡事都亲力亲为,在公司通宵又变成了家常便饭。甚至又一度开启了每天睡不到四个小时的工作狂模式,为的就是让一切都步入正轨。

    这件事,说难也难,说不难,也不难。

    首先,要把公司的架子搭起来。

    按照崔秀英的意见。工资体系最简单。就像陈俊之前的工资就是照搬网上的一样(只是些苦力职位,招的还都是新手,招聘网站上的标准复制一下就可以)。现在也可以直接把业内的工资体系拿过来修修改改。就成了。

    从普通工作人员到游戏制作团队,从分红到工资,都按照业内的规矩来。

    考虑到公司的资金问题,除了陈俊那支通过不明手段(对崔秀英而言)维系的网络团队以外。其余员工薪酬可以尽量选择折中的标准来。反正这么多年。业内已经形成了固定的规矩,好用得很!

    随后,崔秀英也通过自己的关系网,联络了一位韩国这边的游戏制作业从业人员。详细的打探了一番以后,她递交给陈俊一份薪酬表格。从码农到主策到团队负责人的工资以及分红比例就都有了。

    不过陈俊并不具备什么出众的人格魅力,s.j也没有什么吸引力,现在在薪酬上也不突出,肯来的人员质量自然可想而知。好在短时间内。这帮人只是凑数兼做苦力(做低技术含量又量大的工作),所以质量上差点就差点。先把数量凑齐了再说。

    具体制作团队方面怎么招人,崔秀英不懂也不管,但普通工作人员这一块儿,她到是处理的很快。她建议把内部保洁可以直接承包给大厦管理方,反正不贵。保卫工作就更是含在物业费里的,不用专门操心。

    前一条陈俊没有意见。而后一条虽然有欠考虑,但是陈俊已经通过外挂搞出了比较坚实的软防卫措施,加上s.j现在还是无名之辈,于是决定先按她说的来,再慢慢物色合适的人选。

    除此以外,像是找个前台负责接电话,勤务负责采购啊之类的跑腿的活儿都是不太重要的事情。这一类的,需要什么人,可以随时去人才市场招!毕竟像她那么会唱歌的不好找,大学毕业生、能做最简单的办公室工作的,还是一抓一大把的。

    在这个方面,陈俊放权的还是相当彻底的。由于猎头公司没能找到合意的经理人,他干脆连这个也交给了崔秀英。几天后,由公司第二大股东崔秀英通过关系找来的总经理就走马上任了。

    表面上看,此时的s.j,负责日常工作的总经理是崔秀英的人,市场、行政方面都归他管;而公司的研发部门工作则是以首席设计师崔秀英马首是瞻,产品运营、维护和新产品开发方面等事务都归她管。任哪个不深入的在公司工作的不明真相围观群众看来,这家公司都是被崔秀英控制了。

    这也正是陈俊需要的结果。事实上,公司的团队、会计和财务的架子都是陈俊亲手搭起来的。所谓的网络团队,也就是那些负责最有技术含量的高端工作的人都是陈俊控制的智能ai,从财务总监到常务副总,具体管事的也是陈俊的人。

    总经理有什么大动作,不通过陈俊是不可能的。

    而作为总设计师的崔秀英能使唤的动的也就是那些陈俊招来的各种工作人员。以s.j的名声,不但拉不来顶尖高手,招的人还是以新手为主,只有三分之一有着足够的从业经验,算是具备专业水准。

    同时,这些人员里面,具体项目负责人受陈俊指挥,工作的时候也要依赖公司的高级顾问(网络团队)。作为实际上只负责打下手、卖苦力的团队,他们连节奏都在陈俊的掌控之中。

    何况以崔秀英的水准,说起来头头是道,其实却只是个门外汉。作为s.j核心部门的总负责人,她是个对于游戏制作一窍不通的外行。对比起来,崔设计师的含金量未必比郑设计师高。陈俊估计她连制作团队蒙蔽她,拖时间之类的把戏都识破不了。(未完待续。。)

    ps:  混乱状态结束,开始恢复正常更新。

    别急,欠的会还的。
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