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第九百四十章 这完美的刺杀节奏还是没变啊!

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作品:游戏娱乐帝国 | 作者:喝一杯红酒

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    《刺客信条:奥德赛》中各个据点的敌人分部,都是经过星云游戏关卡设计团队认真考究过的。

    各个npc的位置都会有一定的间隔,同时还会有遮挡视野的物体。

    这样做主要就是为了增强玩家的沉浸感,同时给予玩家一个暗杀了npc,但其他人却没有发现的理由。

    毕竟一般来说潜行刺杀类的游戏,为了保证游戏的完整度,经常会出现一种情况,两个npc背对着玩家,然后玩家将其中一个npc暗杀掉了,另外一个还傻乎乎的一点没发现。

    这就很不合常理了,通常也会被玩家所质疑。

    但这却是为了更好的照顾玩家体验,实际上让npc变得更加聪明难道做不到么?

    当然不可能做不到,甚至就算是ai算法没有那么高级,只需要加入一些特定的判定条件,同样能够让玩家误以为其ai很高的样子。

    但关键问题就是这样做,绝对是能够让玩家骂娘的。

    这才刚刚暗杀,人家就发现了,这还怎么潜行?

    太傻玩家感觉不够真实,太‘聪明’玩家又会丧失游戏的乐趣。

    所以一般情况下,这一类的游戏都会专门去为玩家找到相应的借口。

    例如玩家拥有超科技的装备,或者超能力,又或者如同《最后生还者》里的感染者一样,他们本身没有视野只能够听声辨位,再加上地图中的玻璃碎片这些环境互动,都是给玩家的解答。

    至于在《刺客信条:奥德赛》里面,杨晨跟其团队做的方法就相当简单了。

    得益于其本身开放世界的玩法,大部分的据点面积都不小,这种情况下npc的位置距离自然也能够分割开来,玩家可以选择从某个位置潜入进去,并将据点里的敌人一个个想办法暗杀掉。

    当然除了暗杀外,游戏中还可以直接选择战士路线,当成《战神》一样一莽到底。

    又或者像是玩《上古卷轴:天际》那样走弓箭路线,远距离将一个个敌人全部暗杀。

    而随着等级的提高,不同路线也能够解锁相应的特殊技能。

    并且在游戏里面,玩家也能够花费一些钱,重新将天赋点给重置,进行体验其他的路线。

    “虽然说被称为斯巴达信条,但我这完美暗杀的节奏还是一点没变啊!”

    将被绑架的小女孩福柏解救出来,看着这个匪徒临时据点中满地的尸体,张扬不由得发出了一声感叹。

    果然,这就是属于他的完美刺杀节奏。

    只要没有幸存者,那就是一次完美的刺杀。

    可这也是没有办法的事情,谁让这些npc非要发现自己呢?

    本来只是想暗杀一两个必经之路的敌人,然后悄悄的将福柏给解救出来,但没想到这npc的眼睛还挺好,一不小心就直接被对方看见了。

    那就没什么好说的了,为了保证这是一次完美的秘密行动,只能够将所有的目击证人全部干掉了。

    成功救出福柏后,卡珊德拉来到萨弥市场,并找到了正在营业的杜里斯,而在随后的对话中,她意外地得知了马可斯购买葡萄园的资金来源,是从绰号‘独眼人’的地头蛇那里借来的一大笔钱。

    剧情任务还在继续,不过这期间张扬也研究了一下游戏的玩法。

    可以很明显的感觉到跟之前的《刺客信条》是完全不一样的玩法风格了。

    就如同之前星云游戏说的一样,这是一款rpg游戏了,例如技能天赋书还有游戏中的等级跟装备系统,还有npc头顶上的血条以及攻击的时候飘出的伤害数字,都在说明游戏里面数值是相当重要的。

    而之前的《刺客信条》则是更偏向于单纯的动作元素一些,袖剑之下众生平等。

    两种玩法模式跟游戏风格,到底哪一种更好,这就没人能够说得清了,不过张扬自己倒是对于《刺客信条:奥德赛》这其中的rpg元素没有太大的抵触。

    伴随着完成任务,还有清掉据点后拿到新的装备,以及等级提升后养成角色的这种感觉,倒是让张扬感觉到还蛮有意思的。

    除此之外还有就是游戏里对古希腊这一时期的表现,也是让张扬津津乐道的。

    喜欢《刺客信条》的原因,除了当初因为白袍刺客跟信仰之跃太帅了之外,那就是游戏营造出的历史感了。

    感受着那个时期的文化背景,看着熟悉的名人,以及历史上知名的事件发生,这种历史感带来的体验是绝无仅有的。

    例如之前的《刺客信条》,他就沉浸在文艺复兴时期的佛罗伦萨以及威尼斯,看着艾吉奥与历史上鼎鼎大名的达芬奇互动,这种感觉是极其奇特的。

    而目前《刺客信条:奥德赛》里面虽然还没有出现让他很熟悉的名人,但这种历史感的塑造他已经感觉到了。

    萨弥这个海边小镇中,独特的建筑跟居民商贩,还有一些巡逻的护卫、港口停着的舰船商船,甚至包括野外匪徒的据点,都有着各自的活动。

    就如同是《gta》里的洛圣都一样,各个npc都是极其鲜活的。

    《刺客信条:奥德赛》里面也给了张扬这样的一个感觉。

    曾经古希腊时期的这里,生活在那里的居民似乎也应该是这个样子。

    干着苦力活的人背着货物,从小镇的一头走到另一头运送货源。

    某个角落,几个居民正在聊着近期发生的大小事。

    年幼的小孩结伴在泥巴地上玩耍,农人正在田地里面劳作。

    而来到宙斯雕像的最顶端,整个岛上的风景更是一览无余,至于面前系统的提示则是被张扬暂时忽略了。

    并不是新玩家了,玩过《刺客信条》系列的张扬自然清楚这个鸟瞰点的同步是什么意思。

    很显然这就是进行信仰之跃的鸟瞰点。

    “还能切换成第一人称?”

    站在鸟瞰点上,欣赏着岛屿上绝美的风景,很快张扬就发现了一个新的功能。

    他能够将自己第三人称的视角切换成第一人称!

    “我的天!”

    带着好奇进行切换,带着vr头盔躺在床上游玩的张扬双腿不由自主的抖了一下。

    本身《刺客信条:奥德赛》的画面就是业界顶尖,再加上vr模式特有的沉浸,这独特的第一人称下,尽管很清楚是游戏,但有着恐高症的张扬还是感觉到自己的双腿有那么一些软。

    站在宙斯雕像的顶点,小心翼翼的往下面看了看,最终张扬还是没有勇气以第一人称进行信仰之跃,尽管知道这只是一个游戏。

    按下相应的按键后,只见站在那里的卡珊德拉张开双臂,随后纵身一跃。

    周围的物体飞快的略过张扬的视线,尽管已经切换成正常的第三人称模式,但张扬还是有一种心惊肉跳的感觉。

    原本在pc平台上显得十分帅气华丽的信仰之跃在vr模式之下,完全可以用震撼来形容了,这种感觉就如同是在玩蹦极一样,除了没有身体感官上的变化。
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