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第一千一百零二章 为DLC角色推出一款游戏?

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作品:游戏娱乐帝国 | 作者:喝一杯红酒

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    不包括后续的DLc角色,首次出场就有80个可以操控的角色。

    上百张地图,近前首经典Bgm,一千多个可收集的命魂,长达数十小时的单机关卡。

    各种经典的游戏人气角色。

    《全明星大乱斗》即将上线。

    伴随着这些内容与消息的放出,全球范围内的玩家期待感已经被推到了顶峰。

    而在这些玩家期待着游戏上线的同时,位于星云游戏的办公室里面,杨晨跟林佳一还在进行《全明星大乱斗》后续的内容。

    本体的内容的确已经完成了,但不代表后续《全明星大乱斗》就没有新的内容了。

    每增加一个全新得DLc角色,都有不小的工程量。

    首先就是单个角色的设计,还有该如何将这个角色融入到《全明星大乱斗》这款游戏里面。

    灯火之星模式的关卡设计,还有其中命魂的收集,以及整个地图的设计,这些可以说都是其中的重中之重。

    而且在杨晨的计划里面,后续的DLc角色跟之前星云游戏所推出的DLc内容则完全不一样了。

    新的DLc角色,将会有一个全新的模式。

    “单个DLc角色推出的同时,还将推出一款全新的游戏?”

    星云游戏的办公室里面,听着杨晨对于后续的设想,林佳一瞪大了眼睛。

    这个想法他还是破天荒的头一次听到,整个人都被杨晨的话给镇住了。

    因为游戏而推出后续的DLc内容,又或者进行IP的联动这种事情在游戏厂商中不算是骚操作,可以算是习以平常的事情了。

    但在推出一个DLc角色的同时,还制作出一款游戏来,这就让林佳一有点懵了。

    “这不是一件很酷的事情吗?”面对林佳一的惊讶,杨晨不由得笑了笑。

    “如果成功的话,那的确是很酷的一件事情。”听见杨晨的回答,林佳一也不得不点头承认。

    如果《全明星大乱斗》的销量与口碑都爆炸的话,后续DLc内容也能够让玩家满意,甚至包括配合DLc角色推出的游戏也能够保持在优秀的水平线。

    那这绝对是游戏史上一件可以被记录下来的经典传奇。

    因为一款游戏的DLc角色,同时配合着推出一款全新的游戏。

    对于他们这种游戏行业的从事者而言,的确是一件很酷的事情。

    当然前提是能够成功,否则的话,那就不是酷,而是被作为反面例子了。

    在游戏发展史上这一类的事情跟制作人也不在少数。

    他们真的是糟糕到了极点吗?

    并不是,恰恰相反,其中的多数人还是走在了时代的前沿。

    如果成功了,那就是游戏发展史中不可不提起的开阔者。

    当然失败了的话,那就成了警醒后人的反面教材了。

    “不得不说,杨总你又赢了,从答应你制作《仙剑奇侠传》开始,我就被你绑到贼船上面来了。”林佳一不由得叹了口气。

    《仙剑奇侠传》《最终幻想》,两款都有着一些悲剧剧情色彩的游戏,恰好还都有林佳一担任制作人。

    于是这大大的黑锅就莫名其妙落到其头上了。

    “我可没有强求,而且当初不是你主动说想要做一款仙侠题材的RPg游戏的么?”杨晨笑眯眯的说道。

    “当然,如果你不愿意参与这个项目里面来的话,那也没关系,你想做什么项目,整一个gDD出来,合适的话直接让财务那边批款,组建团队。”杨晨笑着朝林佳一道。

    “得了吧!不知道也就罢了,现在我能忍得住么?”翻了个白眼,林佳一看着杨晨。

    “不过杨总,你既然提出来了,那心里面差不多也有想法了吧?”林佳一想到了什么朝着杨晨道。

    “FPs跟acT类的游戏。”杨晨也点了点头。

    “士官长,但丁?”林佳一看着杨晨简略的游戏设计书,有些惊奇。

    因为这是两个完全不同风格的角色。

    那名为但丁的角色一头银白色的头发、蓝色的眼睛、加上背后红色的大衣,跟腰间上的背白双枪,以及手中的一把大剑,直接给人异常强烈的视觉冲击感。

    而另外一个名为士官长的角色就普通的多了,金色的面罩还有橄榄绿的盔甲,手里面抓着一把枪。

    如果不是杨晨在下面注明这个士官长是游戏主角的话,那林佳一绝对会以为这个角色是一个小杂兵。

    看出了林佳一的疑惑,杨晨笑了笑也是解释道:“游戏的风格不同,动作类的游戏,玩家首先注意到的就是视觉效果带来的冲击力,而FPs则不同。”

    并不是说动作游戏不需要剧情,FPs不需要剧情。

    FPs靠什么吸引玩家,如同《战地》一样的战场刻画,《使命召唤:现代战争》一样的现代化战争场景。

    而《光环》毫无疑问,那就是真正的科幻题材风格来吸引玩家了。

    随后展现在玩家面前的才是游戏的玩法,还有精彩的剧情。

    同样动作类游戏,该如何吸引玩家呢?

    也是这样的道理,有一个能够吸引玩家的点。

    《刺客信条》严格来说,其实不算是真正意义上的动作游戏,而它吸引玩家的点那就是历史。

    《战神》的话就是极致的暴力美学,奎托斯长的并不好看,但配合上其凶悍的外表,神挡杀神佛挡杀佛的暴力美学,则是相得益彰。

    那《鬼泣》呢?那就是极致的视觉美感冲击。

    同样在梦境记忆中《鬼泣》被誉为3大acT游戏之一,也是有其原因的。

    《战神》主打暴力美学、《忍者龙剑传》的高难度、而《鬼泣》尽管本身的动作系统,相当硬核,但对于大多数玩家的感受就只有一个字:帅。

    系列之初的但丁、以及对手维吉尔,还有后来的尼禄,以及V,都有一个共同的特点,那就是帅。

    同样《鬼泣》的战斗系统也注定了,游戏中玩家操纵的主角必须帅。

    各种华丽的连击,空中的连招,配合上潇洒的收招动作,战斗就如同舞蹈一样。

    这种风格模式,只适合如但丁、尼禄这样的帅哥角色。

    如果同样的动作是由奎托斯来做,想象一下奎托斯手持黑檀木与白象牙,挥舞着叛逆大剑。

    那画面简直不要太美。
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