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第392章 虚拟游戏

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作品:宅在随身世界 | 作者:明渐

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    为什么说有足足一个千亿,是徐明凭借一己之力赚到的?

    解决光刻机等核心技术问题、占据了全球60%高端芯片代工市场的梦海芯片制造公司,上上下下两万多名员工,五年内赚到的钱,居然只有徐明一个人多?

    这是不是太不合理了吧。www.399xs.com

    然而事实的确是如此。

    没错,梦海芯片制造公司,是打破了国外垄断,是具有领先的技术优势和效率优势,同样制程的芯片,由于设备更加先进、精良,生产效率比其他代工企业的高30%,良率也要高个10%,并且性能也要高个15%以上。

    仅仅靠着上面三个领先优势,芯片代工市场份额,没有拿下80%,都可谓是一种无能的表现。

    此外,5纳米芯片、3纳米芯片,以及号称达到了极限的2.5纳米芯片,梦海芯片代工公司,也全部生产了出来,与国际实力最强劲代工企业齐头并进,差距为零。

    再加上三个方面的优势,别说五年赚千亿,就是每年赚千亿都轻轻松松。

    实际上!

    梦海芯片制造公司,每年拿到的订单合同款总额,确实是超过了千亿之多,每年制造出的芯片超过10亿片,平均每片的代工利润,在100元以上。

    而芯片的重量,一般只有三五克,更轻一些的只有一两克,却能赚到上百元,不说利润堪比黄金(开采黄金的利润),但绝对不相上下。

    这就是枚枚芯片、堪比黄金的行业。

    连原先的行业龙头某积电公司,在五年的竞争下来,逐渐到了垂死边缘,年年巨额亏损,日子越过越惨,距离彻底崩溃,顶多只有两三年时间。

    为了生存,只能疯狂的打价格战,把利润摊到最薄,几乎无利可图,勉强保住部分订单。

    即便如此,梦海芯片制造公司,每年依然净赚200多亿,拿走行业里80%的利润,切走最大的那块蛋糕。

    更何况,这还是在每年有超过百亿的资金,被拿去投入研发、扩建生产线,提高员工福利待遇的前提下,做到了剩余200亿的净利润,各式各样的税也早早上缴,这些钱干干净净、清清白白。

    由此可以得知,梦海芯片制造公司的表现,已经是堪称完美的好,找不出任何的问题。

    只是赚的钱稍微有些少,速度比较慢。

    更赚钱的,还是徐明自己制造出来的“芯片”。

    实际上,本着钱够花就行的原则,只要不是非常有意义,必须要去做的事情,徐明一般是不会去做那些繁琐、枯燥、无利可图浪费时间的事务,有那个功夫不如好好的休闲一些。

    更不是因为产生了兴趣爱好,或者突然有了冲动,便像小孩子一般,即便无意义的事情也去做。

    但徐明年龄不小的成年人了,再过几年就是四十岁,很可能要面临所谓的中年危机了,当然不会一时脑抽或冲动,而去制造什么芯片。

    这跟一样新出现的事务有关。

    虚拟游戏。

    次世代的具有革命性的虚拟游戏。

    虽然距离某些网游中的全浸入式虚拟游戏存在一定的差距,没有什么感官模拟系统,呈现在面前的主要是视频画面,还存在诸多的缺陷,容易让人产生眩晕等等。

    即便如此!

    这款虚拟游戏,还是让徐明感到惊艳,有了种身处未来时代之感。

    哦,2025年已经算是未来时代了,只是没有一些科幻写得那么夸张。

    而徐明玩的那款名叫《梦幻世界》的虚拟游戏,绝对能算得上未来时代的代表,开启了虚拟游戏时代的元年。

    因为它的画面极其的逼真,与现实世界几乎没有太大差距,如同在看一场真实的电影。

    它里面有雄壮的古代城市。

    有壮美绮丽的荒野和巨型峡谷。

    也有波澜壮阔的太空场景。

    以及用考古发现和充沛想象力构建而出的远古时代、古人时代、中世纪时代、战争时代、科幻时代,以及魔法世界、武侠世界、仙侠玄幻世界等等。

    《梦幻世界》就像是一个由无数场景搭建而成的庞大世界,甚至根本不像是一款游戏,而是一个展现过往存在时代与虚构世界的博物馆,让每个人都能大饱眼福。

    甚至有多家电影公司,借助这款虚拟游戏内的场景,拍摄了多部电影,取得了合计300亿的票房,可以预见以后会有相当部分的电影,将在《梦幻世界》这款游戏之中拍摄,改变影视行业的现状。

    仅此一点,就能认为这款虚拟游戏,具有划时代的意义。

    然而遗憾的是,即便这款虚拟游戏,构建出了数以百计的不同场景,但很难称得上是一款“游戏”。

    它没有角色属性面板,没有打怪升级的功能,没有争斗pk的属性,只是一款展览性的游戏,玩家只能到处走走、看看,拍下一些照片和视频。

    久而久之,就没有什么意思,玩家在线时间越来越少。

    进入游戏的玩家人数,则很快突破了10万、20万、50万、100万……半年内创下了玩家同时在线达百万的辉煌成绩。

    随之而来的,却是游戏体验不断下降。

    服务器压力越来越大,游戏经常崩溃、掉帧,玩家容易头晕、眩晕,体验越来越差。

    而整套游戏头盔与穿戴设备的价格,却要足足10万,只有有钱人才买得起。

    但体验继续这么糟糕下去,玩家早晚会不断流失,可玩性大幅下降,甚至让潜在玩家望而却步。

    说到底,还是芯片的性能不够用!

    比如服务器端的计算性能,只有100亿亿次,容纳1万名玩家,可以做到不卡,十分流畅,画面场景清晰,但玩家人数突破10万、100万……算力不断分配下去,自然越来越卡。

    另外在玩家的客户端,虚拟游戏头盔的芯片,即便是性能最好的2.5纳米芯片,可以让眼前画面的刷新率达到180hz,但如果玩家过多,场景过于复杂,帧数就会下降到160、140、120……如果降到了120以下,对于人眼而言,就会产生卡顿的感觉,进而头晕目眩,甚至呕吐。

    对于虚拟游戏而言,只有帧率在240以上,才能彻底消除眩晕,产生“身临其境”的感觉。

    这就对芯片的性能,提出了更高的要求!

    于是除非当前最顶级芯片的性能,提升10倍以上,才能达到理想的效果,才能具有良好的体验。

    而这种芯片,只有徐明一个人制造的出来,售价高达1万8每片!
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