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第四百二十四章 路线解锁,古墓亡灵!(正版在起点中文网,请多多评论!)

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作品:异界重生之亡灵女王 | 作者:桐子酱的光剑

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    “解锁,地穴大古墓!”

    系统:消耗‘三级建筑解锁凭证*1’,消耗死亡结晶*1000,正在解锁…

    1000枚死亡结晶化为浓郁的死亡之力渗入祭坛和遗迹之中,而看到这一幕,随行的库鲁安是惊讶不已。

    “瑟蕾娅女王,您这是…”

    “借贵地一用,击退艾瑞拉。”

    言罢,黑色的魔法纹路遍布四周,同时从外部去看圣山的话,那冲天而起的死亡之力尤为惊人。

    ……

    库伦堡垒,梅耶尔坐定在指挥所内,他正看着影像传导水晶中实时投放过来的腐化丛林死亡之力侦测情况。

    那是一片正在扩大的紫色区域,是被通过仪式召唤死亡之力笼罩的区域,紫色区域正在从东部丛林一点点挪向西部丛林,而聚集在那片区域内的,是数以十万计的恐怖亡灵!

    并且随着亡灵们被引诱抵达最终的目的地,这个数量还会更进一步增长,增长到哪怕是奥拓王国都无法抵御的存在!

    想到此,梅耶尔的嘴角勾起一抹诡异的弧度。

    “哼哼哼,虽然对付暗月氏族遇到了点麻烦,但眼下计划还算顺利,而只要等最后一步完成,暗月氏族!西部丛林!乃至奥拓王国!都将是我的掌中之物。”

    边说着,梅耶尔的手掌慢慢收紧,他感觉到了前所未有的舒畅,然而就在这时,异象突生!

    “嗯?那是什么?”

    突然的,一团庞大的灰色雾气出现在了西部丛林之中,位置是…圣山山脉!

    一时间,梅耶尔首先想到的是有人擅自发动仪式释放了死亡之力,但仔细一想…

    发动那个仪式的话释放的是充满杂质的死亡之力,可那一片灰色的区域却不同,那是纯净的死亡之力!

    究竟是什么呢…

    是什么不重要,重要的是如果那里的死亡之力持续释放,自己引诱亡灵攻打奥拓王国的计划可能会受到略微的影响。

    “进攻埃里温矮人部落的部队到哪了?”

    “报告梅耶尔殿下,队伍即将穿过圣山山脉。”

    “告诉他们,路过时顺便让斥候探查一下圣山山脉,那里可能有问题。”

    “是。”

    传令官下去了,然而想到的什么梅耶尔又叫住了他。

    “等等,暗月氏族有什么动向?”

    “暗月氏族部队全部集结在前哨站与艾尔文营地,我军正在与其展开对峙,对方暂时没有行动。”

    听此,梅耶尔稍稍松了口气。

    “看来是我多虑了,所谓强盛的暗月氏族,当下也只能自保罢了,量他们也不敢支援埃里温矮人。”

    嘴上这么说着,梅耶尔也是不敢放松对暗月氏族的监视,而再看瑟蕾娅那边…

    ……

    “太夸张了吧…”

    通过渡鸦看到此时的圣山,瑟蕾娅不禁心生震撼。

    只见浓郁的死亡之力聚拢在圣山的峰顶,好似星云一般,并且冲天而起地灰色魔力虽然正在一点点暗淡下去,但也是醒目无比。

    这还怎么打伏击啊…

    瑟蕾娅正抱怨着,突然,一声浑厚的声音传来。

    “古墓的战士们,醒来吧!”

    那是一段晦涩难懂的语言,除去瑟蕾娅之外,别人似乎并不了解那句话的含义。

    “古墓亡灵?又是一个新鲜的名词。”

    系统:路线解锁,古墓亡灵,获得死亡祭坛职业‘古墓王’。

    系统:检测到‘古墓王’与‘亡灵女王’职业冲突,请选择替换或是补偿奖励‘随机古墓派系兵种单位’。

    “哪个比较厉害?”

    系统:古墓王(领主)契合度23、亡灵女王(英雄)契合度99。

    看向‘古墓王’金色卡片…

    假的亡灵(亡灵女王),细腻的皮肤,绝美的容颜,只会缩在冥界亡灵的身后加加buff,召唤几下亡灵。

    真正的亡灵(古墓王),枯黄的骨架,旺盛的灵魂之火,手持大剑站在古墓亡灵的身前,一刀一个小朋友!

    而在这个物欲横流的世代,还有多少亡灵能够保持自己那纯真的本质呢,所以…

    “嗯,取消‘古墓王’,我要补偿奖励。”

    直接撕卡,古墓王的卡片变为了一张随机兵种卡。

    果然这还是一个看脸的世代…

    不过说到底,还是因为古墓王的契合度太低了。

    系统:获得兵种‘曼陀罗(银色)’。

    曼陀罗(银色):复活消耗20死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗4死亡结晶,需要前置建筑‘地穴大古墓’。

    看样子还不错,再打开地穴大古墓的建筑管理。

    建筑:地穴大古墓(金色)

    等级:35级

    坚固:a

    耐久:a

    魔力:b

    介绍:死亡祭坛古墓路线三级建筑,可复活古墓系单位,拥有墓室(0/200),拥有墓穴(0/2000),古墓亡灵沉睡消耗由百分之五十减少至百分之三十,但古墓亡灵将无法为宿主提供死亡结晶收益。

    查看地穴大古墓的兵种。

    古墓守卫(蓝色):复活消耗1死亡结晶,需要‘墓穴空位’*1,每日维护消耗0.3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓。

    古墓祭祀(紫色):复活消耗15死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓。

    黑曼巴(银色、未解锁):复活消耗15死亡结晶,需要‘墓室空位’*1,每日维护消耗3死亡结晶,需要前置建筑地穴大古墓、血族魔导院。

    ???:(??、未解锁):???

    看到所有的兵种介绍,古墓路线的特征非常明显,维护消耗少!

    冥界亡灵沉睡时消耗是正常情况下的百分之五十,而古墓亡灵则是平常的百分之三十,虽然古墓亡灵无法作为直属亡灵随从产生死亡结晶,但是他消耗少啊!

    而且古墓守卫什么的…

    古墓守卫,15级!

    这是骷髅经过骷髅士兵驻台强化后才能达到的程度,并且古墓守卫也可以接受骷髅士兵驻台的强化,两者消耗相当(骷髅强化为骷髅士兵也需要消耗死亡结晶,所以差不多也是1枚死亡结晶一个),但是古墓守卫拥有稍高一点的上限,临时暴兵也完全不虚,甚至说更强一点。

    只可惜古墓守卫是纯战斗近卫单位,不能像骷髅一样经由‘骷髅苦力驻台’进行建造和生产。

    但作为战斗单位来说,他们将是亡灵海的重要组成部分,为此…

    看向祭坛,不知是不是因为解锁了地穴大古墓的原因,墓地内的积水正在快速褪去,并露出了下方成堆的墓室。

    “已经为我准备好了吗,那么…复活‘杀戮者’*10,复活‘古墓祭祀’*20,复活‘古墓守卫’*400!”

    墓室内的尸体被选中复活,然后仅剩的900死亡结晶瞬间消耗完,不过好在最新的两座通灵塔已经建造完成,死亡结晶目前收支还算正数。

    而伴随着死亡之力的注入,那一个个墓室的石盖微微颤动了起来。
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